Hry, které nebyly překonány - Heroes 324.1.2007 V těchto článcích o hrách se nesnažím udělat kompletní recenzi, ale jen základní nastínění, proč tyto hry považuji za nepřekonané. Heroes 3 jsou členem dnes už početné rodiny - dílů této hry je 5. Heroes 1 a 2 jsem hrál jen jednou nemůžu o nich tedy moc mluvit. Heroes 4 byly první snahou o převedení tohoto světa do 3D, ne úplné, ale podle mého názoru na tehdejší dobu graficky povedené. Hratelnost byla ovšem naprosto pohřbená jiným herním systémem a způsobu boje hrdiny. Na tuto verzi se nejčastěji nadává. Heroes 5 vyšly v roce 2006, jsou už plně 3D a herním systémem se vrací k osvědčenému z Heroes 3. Grafiku ovšem považuji paradoxně za jejich největší slabinu. Tento díl jsem hrál na Hi-endovém počítači (E6600, 2GB RAM, Radeon X1950XTX 512MB DDR4) na výborném 19" monitoru s rozlišením 1280x1024 s nastavenými maximálními detaily. Hra běžela naprosto plynule. Prostředí - příroda a hrady - byly nádherné, ale jednotky (kreatury) byly hnusné. Vývojáři je zkrátka museli dělat nekvalitní, aby tuto hru mohly rozchodit i méně výkonné stroje. Tímto si to hra u mne pokazila a zahraji si ji zase nejdříve až vyjde nějaký patch na grafiku jednotek.Úvod a jak to vypadá Tato hra vyšla 28.2.1999. Grafika je provedena jako 2D a z jiného úhlu se můžeme podívat jen na jezdce na mapě, když změní směr. Grafika mi připadá kresby z knížek, budí tedy pohádkový (nebo fantasy) dojem, což atmosféře prospívá. Hra běží v rozlišení 800x600, což je na rok jejího vzniku výborné. ![]() Herní systém Je základ, na kterým hra stojí nebo padá, všechny nepřekonané hry mají tedy tento základ velmi dobrý. Většinou je zapotřebí kombinace více herních prostředí. Ve hře Heroes 3 kombinujete (především zpočátku) prostředí odkrývání mapy pomocí hrdinů, drobné boje a stavbu města. Díky lepšímu městu získáváte víc peněz, můžete kupovat lepší jednotky (bojovníky) a další už většinou individuální vlastnosti pro každé město. Díky odkrývání mapy můžete objevit a obsadit (případně dobít<-podle všech češtinářů tam má být Ý, ale to opravdu neuznávám, protože se o to město biju a hotovo!) město, obsadit doly různých surovin, objevit a vybavit se artefakty a tak dále. Zcela novou dimenzi pak hra dostane, jakmile narazíte na protivníka (jiný hráč nebo počítač). Ten vás napadá, zabírá váš majetek a snaží se dosáhnout stejného cíle jako vy. ![]() Speciální vlastnosti - Datadisky a jiná rozšíření Hraji verzi, která se neoficiálně nazývá Heroes 3,5 (In the Wake of Gods -WOG). Jedná se totiž o rozšíření, které vydali nadšenci nad oficiální datadisky. Oficiální datadisky přidávají různé další kampaně, složené artefakty, nové hrdiny, nový hrad... WOGy přidávají možnosti generování náhodných map, bourání měst a stavbu jiného místo něj, jednotky 8. úrovně... Nebudu zde vše rozebírat, od toho existují jiné stránky. ![]() Závěr Díky kombinaci rozvoje města, pohybu po mapě a jednotlivých soubojů je tato hra po celou dobu herního času velice zábavná. Multiplayer - možný přes síť nebo i na jednom jediném počítači udělá z této hry radost na dlouhé zimní (ale i krátké letní) noci. |
Nr | Query | Error | Affected | Num. rows | Took (ms) |
---|---|---|---|---|---|
1 | SELECT (wk_id) AS `ConfigurationCategory__id`, (wk_title) AS `ConfigurationCategory__title`, (wk_url) AS `ConfigurationCategory__url`, `ConfigurationCategory`.`wk_id` FROM `xcompute2`.`webkat` AS `ConfigurationCategory` WHERE 1 = 1 ORDER BY (wk_order) ASC | 8 | 8 | 1 | |
2 | SELECT `Composer`.`ws_order`, (ws_id) AS `Composer__id`, (ws_name) AS `Composer__title`, `Composer`.`ws_kat` FROM `xcompute2`.`webses` AS `Composer` WHERE `public` = '1' AND `Composer`.`ws_kat` IN (7, 22, 6, 15, 24, 23, 5, 25) ORDER BY `ws_order` ASC | 21 | 21 | 1 |